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让天下没有难学的技术

声明:本文是《Go并发编程实战》的样章,感激图灵授权并发编程网站发布样章,

我们在本章前面的部门中对Go言语供给的各类保守同步东西和方式进行了一一的引见。在本节,我们将使用它们来机关一个并发平安的字典(Map)类型。

我们曾经晓得,Go言语供给的字典类型并不是并发平安的。因而,我们需要利用一些同步方式对它进行扩展。这看起来并不坚苦。我们只需利用读写锁将针对一个字典类型值的读操作和写操作庇护起来就能够了。确实,读写锁该当是我们起首想到的同步东西。不外,我们还不克不及确定只利用它能否就足够了。不管如何,让我们先来编写并发平安的字典类型的第一个版本。

我们先来确定并发平安的字典类型的行为。还记得吗?仍然,这需要声明一个接口类型。我们在第4章率领读者编写过OrderedMap接口类型及其实现类型。我们能够自创OrderedMap接口类型的声明并编写出需要在这里声明的接口类型ConcurrentMap。现实上,ConcurrentMap接口类型的方式调集该当是OrderedMap接口类型的方式调集的一个子集。我们只需从OrderedMap中去除那些代表有序Map特有行为的方式声明即可。既然是如许,我何不从这两个自定义的字典接口类型中抽出一个公共接口呢?

原创文章,转载请说明:转载自并发编程网本文链接地址:《GO并发编程实战》—— Concurrent Map

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我们在用复合字面量初始化一个姑且对象池的时候可认为它独一的公开字段New赋值。该字段的类型是func() interface{},即一个函数类型。能够猜到,被赋给字段New的函数会被姑且对象池用来建立对象值。不外,现实上,该函数几乎仅在池中无可用对象值的时候才会被挪用。

类型sync.Pool有两个公开的方式。一个是Get,另一个是Put。前者的功能是从池中获取一个interface{}类型的值,尔后者的感化则是把一个interface{}类型的值放置于池中。

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我们在第6章多次提到过sync.WaitGroup类型和它的方式。sync.WaitGroup类型的值也是开箱即用的。例如,在声明

之后,我们就能够间接一般利用wg变量了。该类型有三个指针方式,即Add、Done和Wait。

类型sync.WaitGroup是一个布局体类型。在它之中有一个代表计数的字段。当一个sync.WaitGroup类型的变量被声明之后,其值中的阿谁计数值将会是0。我们能够通过该值的Add方式增大或削减此中的计数值。例如:

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此刻,让我们再次聚焦到sync代码包。除了我们引见过的互斥锁、读写锁和前提变量,该代码包还为我们供给了几个很是有用的API。此中一个比力有特色的就是布局体类型sync.Once和它的Do方式。

与代表锁的布局体类型sync.Mutex和sync.RWMutex一样,sync.Once也是开箱即用的。换句话说,我们仅需对它进行简单的声明即可利用,就像如许:

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我们曾经晓得,原子操作便是进行过程中不克不及被中缀的操作。也就是说,针对某个值的原子操作在被进行的过程傍边,CPU毫不会再去进行其它的针对该值的操作。无论这些其它的操作能否为原子操作城市是如许。为了实现如许的严谨性,原子操作仅会由一个独立的CPU指令代表和完成。只要如许才可以或许在并发情况下包管原子操作的绝对平安。

Go言语供给的原子操作都长短侵入式的。它们由尺度库代码包sync/atomic中的浩繁函数代表。我们能够通过挪用这些函数对几种简单的类型的值进行原子操作。这些类型包罗int32、int64、uint32、uint64、uintptr和unsafe.Pointer类型,共6个。这些函数供给的原子操作共有5种,即:增或减、比力并互换、载入、存储和互换。它们别离供给了分歧的功能,且合用的场景也有所区别。下面,我们就按照这些品种对Go言语供给的原子操作进行一一的讲解。转载请说明:转载自并发编程网 ifeve.com本文链接地址:《GO并发编程实战》—— 原子操作

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我们在第6章讲多线程编程的时候细致申明过前提变量的概念、道理和合用场景。因而,我们在本末节仅对sync代码包中与前提变量相关的API进行简单的引见,并利用它们来革新我们之前实现的*myDataFile类型的相关方式。

在Go言语中,sync.Cond类型代表了前提变量。与互斥锁和读写锁分歧,简单的声明无法建立出一个可用的前提变量。为了获得如许一个前提变量,我们需要用到sync.NewCond函数。该函数的声明如下:

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GO是什么意思

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  处于…形态; 习惯于; 倾向于, 有助于; 变成[为]; 就…而论

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go to 和g的区别是什么

1、go to:goto后常接不带冠词的名词,暗示去进行一种勾当,而不暗示去什么处所。例如:goto school(上学)是习习用法。

2、go:go也可用作系动词,其后多接描述词或常用作描述词的过去分词作表语,

问题1:有人说这是由于home是副词。可是,home暗示地址,school也是暗示地址,go home是短语,school也是短语,为什么home是副词,school不是副词?

问题2:有人说及物动词能够不加to,那么go to bed要to?bed是床,那么go to bed,不就是及物吗?为什么还要加to?

问题3:标题问题那三个单词到底是由于副词而go home不消to,仍是由于其他缘由?

回覆1:home简直是是副词的词性,缘由是由于这个在国外太经常用了,并且良多人措辞都比力白话话,说的比力简化.语法是进修其他言语的一个手段,若是一个动词后面能够间接加物(两头没有介词或TO什么的)那么才算是及物动词.就由于是不及物的才加TO.

回覆3:统一,就由于国外的人习习用法,国外的人很少晓得什么是语法的,而国外的必必要给这种措辞找个注释,就是如许. go是不及物动词,后面跟名词则要+to

但愿您看完后就能大白。本回覆被提问者采纳已赞过已踩过你对这个回覆的评价是?评论收起

这里home是做副词的 所以既不需要不定式to 也不需要冠词the 而hospital就是个纯真的名词

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《Horseman GO》深度访谈:如何用区块链打造一个“无限赛马游戏”

2019年10月,赛马题材经养分成类游戏《Horseman GO》正式开启前锋测试,吸引了不少玩家和媒体的关心。

2019年10月,赛马题材经养分成类游戏《Horseman GO》正式开启前锋测试,吸引了不少玩家和媒体的关心。

分歧于保守游戏,《Horseman GO》基于区块链手艺制造,缔造出全新的游戏类型——去核心化自治游戏,让玩家能够与开辟商配合办理游戏,鞭策游戏成长。游戏巧妙地将马场运营,马匹养成与赛马竞技无机连系,完全通过游戏的体例再现了整个赛马财产的焦点内容。

近日,《Horseman GO》的担任人余凯接管采访,引见了他们是若何用区块链手艺制造《Horseman GO》如许一款去核心化自治游戏,并细致注释了《Horseman GO》与保守游戏的区别。

Q:可能良多玩家对于《Horseman GO》并不领会,请您先简单引见下这款游戏。

A:用最简单的话来描述《Horseman GO》的话,它是一款基于区块链的赛马游戏。

起首需要引见一下区块链——通俗地讲,区块链是一种全新的记实消息的体例,有别于保守互联网在一个核心办事器上记实消息,区块链可以或许实现让良多良多办事器一路记实消息,并通过记实消息的“模块”首尾相连不成拆分的体例,让记实的消息不克不及被任何人以任何形式点窜。所以通过区块链来记实的消息既平安又完全能够被信赖。类比而言,若是互联网传送的是消息的话,那区块链传送的就是信赖。

在焦点计心情制上,《Horseman GO》恰是操纵区块链传送信赖的特征,把游戏里的贸易模式、弄法逻辑、虚拟资产等内容从保守的核心办事器转移到区块链上来处置和记实,从而缔造出全新的游戏类型——去核心化自治游戏,也就是说在玩家与开辟商之间、玩家与玩家之间能够在完全互信的根本上,配合办理游戏,鞭策游戏成长。

在游戏表示上,Horseman GO是一款基于H5的运营策略+模仿养成类游戏,在PC和手机上打开浏览器输入网址就能间接玩。游戏采用了高度拟真的赛马系统,玩家在游戏中一边扶植并运营本人的马场,一边在马场中培育和锻炼本人的赛马,然后通过让赛马加入各类角逐,赢取丰厚的奖金报答。

Q:《Horseman GO》作为一款区块链游戏,与一般的端游、手游有什么分歧之处?

A:弄法上,《Horseman GO》的手艺范式发生的变化带来弄法鸿沟的极大延长——单机游戏全数在当地处置数据和计较,而收集游戏的一部门数据和计较要放在一个远端的办事器来处置,这让游戏从单机纯真的PVE到收集游戏中引入PVP,进而使游戏的鸿沟获得了极大的外延。

类比这一变化,区块链游戏让游戏的贸易模式和焦点弄法放到区块链上处置,让这些过去对玩家不成见的环节部门得以完全披露并绝对可托,进而实现社区管理模式,让玩家能够从游戏的消费者变为游戏的加入者以至所有者,除了能够玩游戏,还能参与做游戏,如许再一次极大延长了游戏的鸿沟。

体验方面,当游戏需要联网才能玩的时候,用户感知到的变化来自于需要本人的终端设备接入收集,游戏体验也在必然程度上受收集好坏程度的影响。当然此刻进入了高速宽带和4G时代了,收集对游戏体验的影响几乎能够说微乎其微,所以在现今的环境下,单机游戏和收集游戏的体验接近到几乎无法感知到区别了。

同理,区块链游戏需要上链才能玩,所以游戏体验也正在遭到区块链机能的影响,当前公链的机能还比力低下的环境下,玩家会感觉区块链游戏的体验离端游手游有很大差距。我们相信跟着区块链手艺和理念的成长,这个差距也会很快缩小,最终会和单机游戏与收集游戏的差距一样几乎不会对玩家的游戏体验形成任何影响。

游戏乐趣上,笼统地说,过去的端游和手游往往重视的是小我实现,雷同于挑战、降服、摸索、炫耀等等玩家成绩感的表达都是环绕个别展开。而区块链游戏引入的社区机制和共治系统,让玩家在游戏中除了能体验到小我成绩感之外,获得的乐趣还能从小我层面升华到群体层面,通过本人的参与和勤奋让游戏“社区”不竭成长和前进。换个角度来说,过去的游戏乐趣来历于获取,而区块链游戏让玩家的投入也能成为一种乐趣,投入的乐趣必定会比获取的乐趣更为深刻也更为持久。

最初在游戏方针上,保守的端游、手游是“无限游戏”,玩家在游戏中的追求终会有个尽头,好比打败了某某BOSS,好比成为排行榜第一名,好比告竣了某某成绩等等,就算版本内容更新了,但形式往往是类似或者本色是没有变化的,这种“没什么意义了”往往间接导致玩家的流失。而区块链游戏是但愿在引入玩家参与游戏成长的前提下,让游戏演变成为“无限游戏”,把玩家的方针从追求某一个点进化到本身与游戏的配合不竭成长,进而从中持续获得乐趣和成绩感,让这个“社区”永续成长下去。

Q:官方引见中提到,游戏的所有收入会以赛事奖金的形式奖励给玩家。这个赛事有哪些形式和弄法?目前游戏的奖金池规模有多大?玩家要若何参与和获取这项奖金呢?

A:目前游戏支撑地方马会组织并举办的新手挑战赛和G系列角逐,游戏中的绝大部门收入城市用作这两个赛事的奖金发给玩家,其过程城市在区块链长进行记实,所以玩家能够清晰地看到游戏通过什么形式获得了几多收入,这些收入都破费在了哪里。

按照前文描述,其实游戏的奖金池规模是由玩家来决定的,玩家在地方马会的消费越多,马会的收入就越高,那么用于这些角逐的奖金也就越高。在游戏初期,在玩家还不是很熟悉游戏机制的环境下,我们会事先投入一些资助到地方马会,来作为角逐奖金,好比在二测的时候,三场G系列的角逐在我们的资助下,每场奖金总额达到100EOS。

这两个赛事因为是地方马会举办的,所以玩家能够在地方马会报名,角逐起头后马匹会主动前去赛场加入角逐,玩家能够查看角逐过程并晓得最初的角逐成果,在角逐中获胜的玩家将主动收到响应的角逐奖金。

将来我们会引入更多形式的角逐,好比玩家与玩家之间的1V1挑战赛,由玩家或者社区马会倡议的社区赛,以及由资助赛资助奖金并倡议的资助赛等,

Q:从马场运营到养成马匹加入赛事,这个过程大要要多久?跟现实中的赛马角逐有什么区别?

A:一个从零起头的玩家,在游戏的第一天就能够报名参插手门级的新手挑战赛了。当前游戏中最高规格的G系列角逐,则需要玩家七到八天的时间来养成达到参赛尺度的赛马,每天花费的游戏时间大约一到一个半小时摆布。

游戏中的设定,一天等于现实世界的一年,所以赛马在游戏中每一天城市长一岁,从两岁起头能够加入角逐,在五岁之前每长大一岁,赛马能力值的上限城市有所提拔,直到五岁达到其巅峰形态。赛马在十一岁后会被强制退役,不克不及再加入角逐,只能进行配种。赛马在二十一岁后会灭亡。

这些设置都是参考了现实中赛马的实在环境进行的设想,我们也但愿可以或许在游戏中最大可能地复现实在赛马财产的运转,让玩家在饰演马场主的过程中获得更多拟真的乐趣。

当然,游戏无论若何追求极致,也都是对实在情况的艺术呈现,不成能完全复现实在情况,所以Horseman GO也需要不竭完美各个系统来实现映照实在赛马角逐的各个环节,好比将来会引入的骑手系统,马婚配备系统等等。

Q:游戏中会有旅客参观马场,为马场供给资金以至罕见奖励,这个旅客是怎样来的?玩家要怎样做才能获得更多旅客的青睐呢?

A:当玩家在线的时候,旅客会按照游戏的设置装备摆设主动刷新出来到访马场。每名到访马场的旅客将为马场供给一点经验,经验达到要求后马场就会升级,更高级的马场才能获取到更大的成长空间并支撑更多的高级建筑。参观建筑可认为马场供给参观度,更高的参观度才能吸引到更高级的旅客,这些旅客将能为马场带来更多的马币报答以及更为罕见的奖励。

所以要获得更多的旅客,只需连结在线即可,不外每天到访的旅客达到某个数值之后,到访的旅客数量会变得极为稀少。而若是要获得更高级的旅客到访,则需要建筑更多更高级的参观建筑并提拔它们的品级来实现更高的参观度,从而提拔高级旅客到访几率。

Q:在大部门竞技性游戏中,一般比的是玩家的操作。而《Horseman GO》的后期弄法也是马匹竞赛,那玩家之间比的事实是什么?

A:Horseman GO作为一款运营策略+模仿养成的游戏,该当不克不及在操作性上跟竞技游戏相提并论。

在PVP弄法上,玩家之间比力的次要是马匹的培育和马赛的策略,好比若何通过配种更快更好地提拔马匹属性上限,获得更好的基因以及选择设置装备摆设合适的技术书、缔造前提触发奇遇事务来获得珍稀的事务基因等等,再好比在分歧的马赛上挑选适合角逐前提的马匹出赛,并为其设置装备摆设合适的角逐策略等等。

玩家之间除了合作之外,还能进行买卖。在当前版本中,玩家能够将本人优良马匹的配种权供给出来进行售卖买卖,而富余的马币和技术书也可以或许作为买卖的对象,协助玩家各取所需。

Q:赛马是游戏的焦点要素,也是加入赛马竞赛的环节,若何才能养出属性优良的赛马?

A:赛马当前的要由如下部门构成:根基属性、基因、场地顺应能力和技术书。

赛马的根基属性包罗六项,别离是:速度、迸发、工致、耐力、出闸和智力。一匹马在出生后,决定其上限的要素是它的父母的属性上限,所以由更强的父母交配发生的儿女,会有更强的属性上限。别的,马匹在五岁的时候,能达到其属性上限的最大值。赛马需要在马场中颠末分歧设备的锻炼,能够让其属性成长到上限值。

赛马的基因是由其父母所配合决定,具有同样属性同样品级基因的父母,其儿女大要率能承继这个基因,在必然几率下会激发基因进阶到更高档级。

赛马的场地顺应力与生俱来,在不顺应的场地长进行角逐,最不顺应的环境下赛马的属性会有50%的衰减,能够通过装载技术书来提拔赛马对某种场地的顺应能力。

技术书能够装载在赛顿时,被动技术是提拔赛马的各项属性,而自动技术书在能够在角逐中触发,获得短时间大量属性值的加成或者某些极其显著的特殊结果。赛马可以或许装载的技术书数量由其智力所决定,S级别智力评定的赛马能够装载多达五本技术书。

所以要获得优良的赛马,良种父母、配种策略、后期锻炼以及技术选择等各个方面缺一不成。

Q:《Horseman GO》目前处于什么阶段?将来的刊行打算是如何的?

A:Horseman GO目前方才竣事第二次前锋封测,正在连系测试环境,对版本内容进行进一步完美和修订,期望于2020年第一季度可以或许正式迎来公测。

游戏目前的版本是基于EOS公链的,将来将支撑更多的公链,让更多玩家能够参与到游戏中来。

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计算机编程语言)

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)是Google的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种编译型语言。Go 语言语法与C相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style并发计算。

)是Google开发的一种、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer),罗勃·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊(Ken Thompson)于2007年9月开始设计Go,稍后Ian Lance Taylor、Russ Cox加入项目。Go是基于Inferno操作系统所开发的。Go于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在LinuxMac OS X平台上进行了实现,后来追加了Windows系统下的实现。在2016年,Go被软件评价公司TIOBE 选为“TIOBE 2016 年最佳语言”。 目前,Go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y)。

Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括OccamLimbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。

与C++相比,Go并不包括如枚举异常处理继承泛型断言虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。Go 2.0版本将支持泛型,对于断言的存在,则持负面态度,同时也为自己不提供类型继承来辩护。

不同于Java,Go内嵌了关联数组(也称为哈希表(Hashes)或字典(Dictionaries)),就像字符串类型一样。

在Go中有几项规定,而且这些是强制的,当不匹配以下规定时编译将会产生错误。

Go亦有内置gofmt工具,能够自动整理代码多余的空白、变量名称对齐、并将对齐空格转换成Tab。

当前有两个Go编译器分支,分别为官方编译器gc和gccgo。官方编译器在初期使用C写成,后用Go重写从而实现自举。Gccgo是一个使用标准GCC作为后端的Go编译器。

官方编译器支持跨平台编译(但不支持CGO),允许将源代码编译为可在目标系统、架构上执行的二进制文件。

Additional IP Rights Grant. The Go Programming Language. Google. Retrieved October 5, 2012.

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想系统学习GO语言(Golang)能推荐几本靠谱的书吗?

学习任何一门语言,都要学习好基础,把基础打牢,那些框架对你来说都是工具,你自己的基础好,懂得了他们的原理,自己就可以创造更优秀的框架。

基础推荐官方文档,没有什么比这个更清晰了。官方文档可以看这个中文的,比较快一些

现在对Go语言应该有了一个全面的认识,然后你再结合Go语言圣经这本书,深入理解Go的基础。

然后通过《Go语言实战》这本书,In Action系列都是比较经典的,看这本书的实习可以参考我《Go语言实战》这本书的读书笔记,一共近30篇文章,15万字,非常全面,书里没有的我这里也讲到了很多。这里列其中几篇:

最终再通过一些别的第三方库源代码和实践,就可以完全掌握了。我最近也在分析一些经典库,可以保持关注:

更多更详细更新的可以关注我上面的【公】【众】【号】【flysnow_org】。

虽然已经能写golang了,不过最近准备系统学习下。利用清明节的三天假期仔细研究了下,总结了很多资料,最后却发现 一张图谱 和 一个索引目录, 感觉它们基本涵盖了golang绝大部分的学习资源。

《GO圣经》,就是那本 《GO程序设计语言》,studygolang 上有电子书。

《Go 语言实战》,有了一定的 GO 基础后再来读这本书,没有找到电子版,可以看纸质版,下面有购买链接;

《GO Web 编程》,主要是介绍如何用 GO 进行 Web 开发,是从国外翻译来的一本书,通过 net/http 标准库介绍 Go 如何开发 web 项目,很纯粹,这本书很快就能看完,难度不大,但有一读的必要。

《Go语言标准库》,通过 GO 的标准库来学习 GO 语言,作者是 studygolang 发起人,未完稿。

《Go 学习笔记》,雨痕大佬的书,真的是学习笔记,对 Go 语言总结非常到位,每章都很精彩,不过读这本书最好有些 Go 的经验,不然会有点枯燥,因为文字描述都是点到即止;

《GO 语言高级编程》,涵盖CGO、Go汇编、RPC实现、Web框架、分布式系统等高阶主题;

无论学习什么知识,第一手资料基本都是首发于官网。进入到官网后,会看到很多资源。

文档:doc,官方文档,仔细读下文档首页并分类,了解下自己要学哪些内容;

一览:tour.golang.org,交互式运行环境,不安装golang便可体验学习它的语法与使用;

指南:golang.org/ref/spec,golang学习指导手册,从基础语法到高级特性全部都有介绍;

标准库:golang.org/pkg/,可以查看所有的官方库的接口、源码以及使用介绍;

博客:blog.golang.org/,不定期分享go的最佳实践,有些公司也会投稿介绍自己的案例;

实验室:play.golang.org,感觉和tour类似,不过在这里编写的代码可以分享给别人;

一门语言的发展需要有大批牛人的分享布道,也需要我们这些菜鸟学习有更多的参考路径。这一切都离不开社区。国内外也有很多优秀的go语言社区;

首先我觉得大家在学习的时候不仅仅是学习一门语言哟,经常会有想法——有什么办法,书或者教程可以让自己一下子很厉害?包括我自己也是。但后来慢慢的我总结了,速成的不会很牛逼,越是深厚的功力越需要不断的持续的学习研究,但是就像武侠小说武功一样,还是有方法达到事半功倍的效果的,我自己的经历是以下:

2.看官网。网上经常有人问,Go牛逼在哪?或者Go到底有什么优点?看到大家你一言我一句,可是看看官网第一段话:

很清晰,很简洁的已经总结了,何必问来问去。官方网站是这门知识最正宗最前沿的知识,一定要追随。

3.多研究,多思考,多问自己问题。我们可以看到不同的学习者,遇到一个东西有的问题很多,有的没有问题,这是为什么?是他都会了?不是,是他没有去思考。没有问自己为什么?有了为什么没有动力去找答案。差距就出来了。

4.多练习,我们可以看到张无忌就算有神功也需要练习啊。多练习才会遇见问题,才会收获经验。

大家都很年轻,我们的路还长,方法也很重要。即使技术大咖也是一步步成长的,一味的膜拜跪膝盖没啥意义。

先推荐本人著的书《Go语言从入门到进阶实战》,整合现有市面的所有Go语言书籍的精华,加入接地气的众多例子,cellnet的架构剖析,方便各阶段读者快速上手掌握Go语言及实战技巧

另外,Go的经典书籍是《Go程序设计语言》 艾伦A.A.多诺万。 把这本书当成教科书就好,里面很多地方写的非常细致。即便写了很多年的老司机看过这本书也感慨万千:“还有这种写法!”

限于自己(目前)的水平,以下言论仅代表个人看法,可能有失偏颇(不当之处请见谅),仅供参考。

推荐1:Go Web编程–如果对 Web 开发兴趣不大,直接看前几章基础知识;

能基本无障碍阅读英文的童鞋,基本上看完 2 应能入门了(了解语言语法及基本的编程范式等)。

不推荐1: Go语言编程–此书低级的笔误及错误实在不能算少,至少我觉得,在作书态度上,许要差谢不少,虽然许的能力毋庸置疑。

不推荐2:Go并发编程实战–文笔真的是比较啰嗦,内容似乎也不具有较好的参考价值,总体而言,可能“鸡肋”比较适合评价这本书吧,看之无味,弃之可惜。

推荐1: The Go Programming Language(Go语言圣经)–汉化版其实笔误也不少,譬如反射等章节,可能翻译得也不太好,但总体而言还是能接受的,尤其是这是一本社区翻译并免费分享的资料。本书的一些实例(如爬虫等)及技巧、范式等值得学习。

看项目需求及个人兴趣等(譬如我就撸了个小轮子iniutils for Golang,也撸了个小玩意迷你文件下载服务器 – ecofast – 博客园等)。Github 上也有不少高质量的开源项目。

中文版的可以看看这套,是我在上一家公司写的go的入门级教程《Go语言入门指南》,在github上还有配套代码:

或者看看我写的web教程《GoWeb开发实战(Beego框架实现项目)》:

更多精彩学习教程欢迎关注茹姐!(会不定期更新得哦,需要基础视频资料啥的也可以私聊我哦,满满得干货)从入门到精通,带飞你!

茹姐:go语言如何入门?三分钟了解Go语言的前世今生茹姐:go语言基础入门教程:Go语言logo和版本

茹姐:go入门如何入门?入门学习教程系列:Go语言的核心特性茹姐:转行IT该学哪门编程语言?Go语言和Java、Python等其他语言的对比分析

个人不推荐买GO语言相关的书,我买了几本Go相关的书,基本都是垃圾。不是针对谁,全都是垃!圾!首当其冲的是这本:

两百多页随便扯点云原生,CI/CD,Go语言,写几行简单的代码,再简单搞个Web,蜻蜓点水一下。我真的佩服那一堆荐者,还什么一堆go的布道师,真正体会什么叫“脑残粉”。

还有《Go并发编程实战》,完全就是在写小说。一句话你看好几遍就会发现,其实根本只是讲了“有那么一回事”,并没有讲“这件事是怎样的”。劳神耗脑又学不了太多东西。

个人觉得对于Go语言,看一下官方文档,差不多了。没有深入的说法。应该把精力放在学习编程范式、数据结构和算法上,GO语言相关讲编程语言的书都不值得买。

go 语言自兴起以来,由于其简单、优雅、天然支持高并发等优势,受到了无数技术爱好者的拥戴,可以说是“时代的宠儿”。如果说你现在还不会 go,那就脱离了时代的潮流。虽然“简单”是 go 语言的核心设计理念之一,但是它毕竟还是一门语言。既然是语言,那就有学习成本和语言切换成本。不过,我坚信 go 语言给你带来的收益肯定是远远大于它的学习成本的。

推荐小专栏上我的一本小书 《Go 入门实战:从 0 到 1 开发一个抽奖系统》

本小书的宗旨是结合自身的采坑经验,最大程度得减少 go 语言的入门成本。coding 永远是最快速的学习方式,通过对从 0 到 1 实现一个百万级的抽奖系统这个过程进行分解,实现对 go语言一些常用语法的快速上手。本小书主要是以实践性为主,所有重要的语法点都会辅以代码说明,希望通过本小书,能够让大家通过一边学习,一边coding,体会到 go 语言的“简单优雅”。

作者简介:DIU哥(花名),毕业于武汉大学信息管理学院,2016年春招进入阿里手淘基础架构部,负责双十一流量模型和devops平台的搭建。2018年从离开阿里,入职腾讯,负责腾讯QQ看点后端工作,目前腾讯在职。有着高并发场景下服务的治理和优化经验。

通过本小书,你可以快速掌握 go 的基础语法,了解 go 一些常用包的使用,通过 go 去调用 redis 、mysql 等第三方包,同时会解析 go 的一些基础包的底层实现(例如 http 的底层实现)等。本小书所有的语法点都会通过代码进行举例说明,技术知识点也会用代码片段进行详细讲解。“coding 胜于一切” 永远是我们的理念。当然,在抽奖系统的实现过程中,我们会穿插一些平常coding 的一些基本思路和 golang 社区的一些玩法。从中大家也可以找到一些值得学习的编程姿势。

期间可能随时穿插一些 go 、后台开发、微服务相关的教程源码解读主语言为 go ,不过设计理念都是相通的,其他语言也 ok

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Go是一种开源的程序设计语言,从表面上看起来和C语言很相似,但是Go远不止是C的一种升级版本。基于多种其他语言,它取其精华,去其糟粕。它实现并发功能的设施是全新的、高效的,实现数据抽象和面向对象的途径是极其灵活的。它还实现了自动化的内存管理,或称为垃圾回收。

详解Go语言的特性、环境搭建、基本语法、容器、流程控制、函数、结构体、接口、包、并发、反射、编译与工具、开发技巧,深度剖析cellnet开源网络库的设计与架构思想。

无论是想系统学习Go语言的初学者,还是想进阶提高的有经验的开发人员,都可以通过这本书快速掌握Go语言。

第一部分主要介绍Go语言的基础知识,包括Go语言的安装和开发工具,介绍了Go语言的特性与适合的场景,然后讲解了Go语言的程序结构和数据类型,并针对函数和一些关键字的用法与数据类型的调用原理做了阐述。

第二部分介绍了Go语言数据结构和标准库,结合实际应用场景探讨了日常生产环境会遇到的问题与解决办法。

第三部分主要介绍Go语言的测试工具和用法,并重点讲解了Go语言的内存管理机制,深入理解Go语言的设计哲学,了解Go语言底层的内存管理和并发机制,为更进一步的学习打下坚实的基础。

适合对计算机编程尤其是对Go语言编程感兴趣的新手作为入门教程阅读,还适合想在Web开发领域有所发展的程序员学习。

首先概览了Go语言的诞生和发展历程,从面向过程编程特性入手介绍Go语言的基础用法,让有一定C语言基础的读者可以非常迅速地入门并开始上手用Go语言来解决实际问题。

之后介绍了Go语言简洁却又无比强大的面向对象编程特性和并发编程能力,至此读者已经可以理解为什么Go语言是为互联网时代而生的语言。

这本书还从实用性角度出发,介绍了Go语言标准库和配套工具的用法,包括安全编程、网络编程、工程管理工具等。

它的作者之一:许式伟,七牛云存储CEO,曾任盛大创新院资深研究员、金山软件技术总监、WPS Office 2005首席架构师。开源爱好者,发布过包括WINX、TPL等十余个C 开源项目,拥有超过15年的C/C 开发经验。七牛云存储是国内第一个吃螃蟹的团队,核心服务完全采用Go语言实现。

另一作者吕桂华是七牛云存储联合创始人,曾在金山软件、盛大游戏等公司担任架构师和部门经理等职务,在企业级系统和大型网游平台领域有较多涉猎。拥有十余年的C/C 大型项目开发经验,也曾在Java和台上探索多年。

这本书由《C程序设计语言》的作者Kernighan和谷歌公司Go团队主管AlanDonovan联袂撰写,是学习Go语言程序设计指南。本书共13章,主要内容包括:Go的基础知识、基本结构、基本数据类型、复合数据类型、函数、方法、接口、goroutine、通道、共享变量的并发性、包、go工具、测试、反射等。本书适合作为计算机相关专业的教材,也可供Go语言爱好者阅读。

PS:不过这本书是翻译版,也有不少读者表示译本读起来很难受,要靠看代码才能理解……

本书从实践出发讲解Go语言的进阶知识。聚焦于主流Go语言书中缺失的或刻意回避的部分主题,主要面向希望深入了解Go语言,特别是对Go语言和其他语言的混合编程、Go汇编语言的工作机制、构造Web框架和分布式开发等领域感兴趣的学生、工程师和研究人员。

《Go语言实战》的目标读者是已经有一定其他编程语言经验,想要开始学习Go 语言或者更深入了解Go 语言及其内部机制的中级开发者。要求读者是熟练使用其他语言(如Java、Ruby、Python、C# 或者C )的开发者。

这本书关注Go 语言的规范和实现,涉及的内容包括语法、Go 的类型系统、并发、通道和测试等主题。

升级过六次的九章王牌课程,由硅谷资深工程师直播授课,老师从清华大学毕业,是全国算法竞赛金牌得主,曾参加过ACM国际大学生程序设计竞赛全球总决赛。斩获Google, Facebook, Microsoft, Uber, Dropbox等多家offer。

书有很多,而且对于初学者来说任何一本都值得去学习。主要的问题在于快速选择一本,认真读完,敲完书中的每行代码。这样就算是认真学习了。

《Go程序设计语言》,《Go Web编程》,《Go并发编程实战》,《Go语言核心编程》

以上是我在学习和使用Go以及准备Go的教程时看过的书籍。但我还是那句话:快速选择一本,认真读完,敲完书中的每行代码。别在选择上浪费太多时间。

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